القائمة الرئيسية

الصفحات

مكاسب لا يمكنك تخيلها .. كورونا يعطي "ألعاب الفيديو" عصرها الذهبي


ساعد جائحة الفيروس التاجي في تحقيق مكاسب ضخمة لسوق ألعاب الفيديو وساعد في دفع النمو المتتالي لقطاع الترفيه المهم هذا.


أفادت دراسة صدرت الخميس عن شركة الاستشارات "أكسنتشر" أن سوق ألعاب الفيديو حقق إيرادات ضخمة تجاوزت 300 مليار دولار في جميع أنحاء العالم.


كانت صناعة الألعاب واحدة من الصناعات القليلة التي ازدهرت خلال الأزمة الصحية العالمية ، بعد أن أجبر غالبية سكان العالم على البقاء في منازلهم لفترات طويلة من الزمن ، وغالبًا ما يلجأون إلى الألعاب من أجلهم. قليلا والمضي قدما. الوقت.


وقد نما حجم قطاع ألعاب الفيديو أكبر من حجم قطاعي السينما والموسيقى مجتمعين ، وفقًا لهذه الدراسة ، التي أجريت على 4 آلاف لاعب في أكبر أربعة أسواق (الصين واليابان وبريطانيا العظمى والولايات المتحدة).

قال رئيس صناعة البرمجيات والمنصات في Accenture: "إن ظهور منصات ألعاب الفيديو الجديدة والنمو السكاني يجعل شركات ألعاب الفيديو أقل توجهاً نحو المنتجات وأكثر توجهاً نحو الخبرة".


وأضاف: "يجب أن يوازن القطاع بين احتياجات اللاعبين الجدد الحريصين على التفاعلات الإلكترونية وتوقعات اللاعبين المخلصين الذين يظلون العملاء الأكثر إدرارًا للدخل".


يضم سوق ألعاب الفيديو 2.7 مليار لاعب في جميع أنحاء العالم ، بزيادة قدرها 500 مليون مستخدم خلال السنوات الثلاث الماضية.


من المتوقع أن يستمر هذا السوق في النمو ، مع جذب 400 مليون لاعب بحلول نهاية عام 2023.


من الوافدين الجدد ، 60 ٪ من الإناث و 30 ٪ تحت سن 25 ، في حين أن الثلث يصنف على أنه غير أبيض. يستفيد هؤلاء اللاعبون بشكل خاص من القدرات التي توفرها الألعاب على الأجهزة المحمولة.


من ناحية أخرى ، فإن اللاعبين "المخضرمين" هم في الغالب من الذكور البيض الذين تزيد أعمارهم عن 25 عامًا.


مبيعات نينتندو

تعد شركة Nintendo اليابانية وشركة Sony اليابانية وشركة Microsoft الأمريكية وشركة Lego الدنماركية من بين أهم الشركات العاملة في قطاع ألعاب الفيديو.


حققت شركة نينتندو أرباحاً تقدر بـ (3.6 مليار دولار) خلال الفترة من أبريل إلى ديسمبر 2020 ، بزيادة قدرها 91.8٪ مقارنة بنفس الفترة من العام السابق.


وزادت المبيعات بنسبة 37.3٪ إلى 1.4 تريليون ين (13.34 مليار دولار).


سوني تفوز

تعد شركة Sony Corporation إحدى الشركات القديمة في صناعة ألعاب الفيديو من خلال لعبة PlayStation الخاصة بها


حققت شركة التكنولوجيا اليابانية العملاقة أرباحًا صافية ، بزيادة قدرها 87٪ في الفترة من أبريل إلى ديسمبر من العام الماضي مقارنة بالفترة نفسها من عام 2019 ، لتصل إلى (10 مليارات دولار).


في نهاية شهر نوفمبر ، أطلقت شركة Sony PlayStation 5 بعد انتظار طويل ، واندلعت المعركة التجارية مع Xbox الجديد من منافستها الأمريكية Microsoft.


وصلت مبيعات PlayStation 5 إلى 4.5 مليون وحدة بنهاية ديسمبر. تخطط Sony لبيع 7.6 مليون جهاز ، على أمل تجاوز مبيعات PlayStation 4.


سجل أرباح LEGO

ومن أشهر الشركات العاملة في قطاع ألعاب الفيديو شركة الألعاب الدنماركية العملاقة "ليجو" التي حققت أرباحًا قياسية في عام 2020.


وزاد صافي الربح 19 بالمئة العام الماضي إلى 9.9 مليار كرونة (1.3 مليار يورو) ، وهو رقم قياسي للمجموعة.


ارتفعت المبيعات في جميع مناطق العالم ، ويرجع ذلك أساسًا إلى زيادة حجم التجارة الإلكترونية بالإضافة إلى افتتاح 134 متجرًا جديدًا ، من بينها 91 في الصين ، حيث تنوي الشركة توسيع وجودها.

هل اعجبك الموضوع :

تعليقات